张云帆掌舵字节游戏:动荡结束停止分拆出售、已重启新游戏立项

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张云帆掌舵字节游戏:动荡结束停止分拆出售、已重启新游戏立项

2024-07-16 06:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

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GameLook报道/有关字节跳动游戏业务的动向,过去这一年多一直受到全行业的关注。

这家巨头最初入局游戏业务时来势汹汹:自2019年游戏业务品牌朝夕光年正式成立后,字节投入数百亿的资金启动大规模扩张,在短短四年的时间内将自身打造为年入超百亿的头部游戏公司。但随着电商业务高速增长,字节跳动开始聚焦“信息平台”、连通各行业的战略转变,游戏业务出现180度的大转弯,引发震动。

去年11月27日,朝夕宣布对旗下游戏业务进行收缩、重整,并进行大面积裁员,据传波及千人。此后,字节陆续将旗下多个游戏项目与团队对外出售,今年5月港股上市公司中国儒意发布公告以2.59亿收购有爱互娱《红警OL》项目的核心资产;而字节旗下「S1」、「J5」两个游戏工作室也合并为一家公司,由腾讯整体接手;此外还一度传出计划出售沐瞳科技的消息。

字节此前在3月14日发布内部信称,游戏业务回归孵化状态,未来将“耐心做好稳定经营”。但彼时仍有许多事项尚未尘埃落定,连番巨震与前景的不确定让焦虑情绪在字节游戏团队内部弥散。

去年11月,原游戏业务负责人严授转岗其它部门,今年3月字节跳动任命集团HR负责人华巍为游戏业务负责人,4月份又传出前完美世界游戏业务总裁张云帆加入字节跳动,将掌舵游戏业务。

5月31日则终于等待了最终结果,今日华巍、张云帆联合署名发布了一则公司内部信,正式官宣字节游戏业务进入第二阶段,确立“稳定预期、长期主义、产品优先”的新发展目标,向行业传达出字节游戏重新走上平稳发展轨道的强烈信号,字节现有团队终于可以安心做游戏了。

以下为字节今日内部信全文:

大家好!游戏业务自2019年6月启动以来,已有5年。5年间,我们经历了新团队的磨合、疫情的考验。业务上,有成功的自研项目如《晶核》《航海王热血航线》《星球:重启》,以及代理的《MARVEL SNAP》《ROX》等;同时,我们也经历了很多挫折。

过去几个月,在和团队交流复盘的过程中,收到很多中肯的意见,这里无法一一道来,但总结来说就是:战略上,要聚焦,聚焦可以给团队提供稳定的预期和环境;组织管理和激励机制上,要采用符合游戏行业实践的方法。我们要改进我们的战略和管理。

从今天开始,游戏业务进入第二阶段。继续向前走,我们会秉承长期主义,更有耐心地做好产品研发和运营。我们的目标是“为用户做好玩的游戏”,公司的使命“激发创造,丰富生活”在游戏业务会继续得到践行。

凡事总是知易行难。前几日,和同事谈到开发“好玩的游戏”,被灵魂拷问“那你还看DAU吗?还看利润吗?”答案是,要看的,或许也会为此焦虑,但我们不应该被焦虑扭曲。未来,让我们相互提醒,特别是提醒自己的上级,“好玩的游戏”才是根本,舍本逐末不会有出路。

让我们一起继续前进。

字节结束游戏工作室和项目出售,为动荡画上句号

在此前字节出售旗下工作室时,外界曾有猜测称字节是否要彻底放弃游戏业务,但如今看来这并非实际情况。GameLook从相关人士处获悉,以出售有爱互娱《红警OL》为界,字节跳动出售旗下游戏团队的计划已经告一段落,未来不会再进行分拆出售,这也意味着整起字节游戏“动荡期”结束。

回看字节旗下项目阵容:不再考虑出售的沐瞳科技,目前依然是字节旗下最重要的游戏业务资产;而《晶核》、《星球:重启》等核心自研项目也仍被字节跳动握在手中。

据此前外界预估,字节跳动游戏业务去年实现了超百亿元的年流水,在全国游戏公司可以位列第四、五位,且部分游戏项目仍在持续盈利,沐瞳科技净利润也呈现出稳中有升的状态。如今将这些工作室保留在手中,无疑意味着字节未来将作为游戏行业的重要部分进行持续深耕。

更积极信号是,据GameLook了解,字节内部目前已经重启新游戏的立项。这也证明字节正在将此前事件的余波逐步消化,回归正常的游戏业务发展节奏。

对于未来字节游戏业务团队的运营模式——相关人士向GameLook表示,如果说此前有爱、沐瞳与朝夕光年旗下多个工作室“各自为战”的松散模式,那么字节未来将转向整体更集中的管理和汇报结构,用一句话来形容,“未来更像一家游戏公司、游戏业务团队更像字节的投资公司”。

比较有趣的是,此前外界一直认为是张一鸣要彻底抛售游戏团队,但相关人士向GameLook表示,张一鸣其实没有做过这种表态,为何会有这种看法,“可能是由于层层信息传递的损耗、以及外界媒体各种报道,让外界误认为字节真的要放弃游戏业务”,当然这种说法真真假假,不过从今日内部信的结果来看,确实字节没有放弃游戏业务,而是真打算长期经营了。

游戏老兵挑大梁,转向长期主义经营

此次字节公开信同时用多个关键词为字节游戏的下一阶段发展定调:“稳定”、“长期主义”、“回归产品”,与上一阶段的字节游戏追求快速扩张的策略截然不同。

与腾讯当年做游戏类似,字节本质上是一家生来就拥有流量和平台的互联网巨头,在决定进入游戏行业、追赶腾讯网易两家领先游戏厂商的过程中,字节的方法确实有点崇尚“大力出奇迹”,游戏投资代理学腾讯、游戏自研学网易,用充沛的资本和资源开道,全行业高薪挖人,希望短时间建立一个游戏帝国。

不过,这种急行军的方式、与”内容当先“的游戏行业的普遍规律相违背。比如,此前腾讯曾统计过,全球营收超过10亿美元的游戏产品,其背后的研发团队平均在自身的赛道深耕14年。想要在短期内突破,研发团队需要更长的时间积累经验和技术,绝非易事。

今日,正式官宣掌舵字节跳动游戏业务的张云帆其实是游戏业老兵,他显然对游戏业的长期主义属性有更深入的理解。

现任字节跳动游戏负责人张云帆

张云帆2003年加入网易,创办了网易博客与网易研究院;此后又先后创办多玩游戏网、178游戏网,并在2013年加入完美世界管理移动业务。2015 年,张云帆先后出任完美世界 COO 与游戏业务总裁,任职期间将《DOTA 2》、《CSGO》 等知名海外游戏引入国内。

据GameLook了解,张云帆过去几年一直与字节跳动保持着密切接触,并担任着字节的顾问。财经媒体”晚点LatePost“则报道称,张云帆在担任完美世界游戏总裁期间曾想要投资字节跳动,但因内部意见不统一作罢;而在字节入局游戏业务时,他也曾在包括收购沐瞳科技等战略事宜上给予字节建议。

据悉,在新任游戏负责人的人选上,字节先后接触了前灵犀互娱业务负责人詹钟晖 (叮当)、紫龙游戏 CEO 王一,以及沐瞳科技 CEO 袁菁等人,最后选定了张云帆。

比较有趣的是,回顾过往字节游戏团队成员,其实不少都拥有完美世界的工作背景,甚至有不少人曾经就是张云帆在完美的下属,显然,张云帆能够短时间内盘整字节游戏团队、与其人缘也有一些关系,而作为搭档的华巍、本身是字节集团内部的核心人物、在游戏业务上起到了内部协调的作用。

新任负责人张云帆,拿出了“最像是一家游戏公司”的长期发展战略:缓和旗下员工躁动不安的焦虑感,重新确立了字节游戏业务的战略方向,在长线做好产品研发和运营的本分,向“为用户做好玩的游戏”的终极愿景进发。

“不靠流量要靠自己”,用自研驱动下一阶段生命力

在今天字节的内部信发布后,GameLook也向多方了解了字节未来的产品和业务战略调整的信息,而相关人士向我们表示。从产品布局上,字节未来将减少参与游戏产品代理,将自研游戏作为未来的核心发展方向。 比如,尽管字节跳动过往的代理产品阵容中,也曾跑出《Marvel Snap》这样的高光产品,但就目前买量和研发投入高的行业现状而言,代理产品压缩了利润空间,类似地,腾讯也在近年减少了代理新产品的数量。

对行业内公司来说,字节选择继续发展游戏业务、那就会与同行竞争,这就有了一个新的问题,巨量、抖音如何与游戏客户和买量大佬们和谐共处。

据了解,在字节游戏业务与内部平台业务协同上,张云帆在内部提了个“公平竞争”的概念。

他更希望字节的游戏产品能够靠自身游戏品质在市场中立足,而非依赖内部的资源倾斜,调用内部资源、比如采买流量,无非是因为两个不同业务部门签合同节省了税费,当然这几个点的税费也能算游戏的利润,但仅此而已。字节游戏部门并不要求巨量、抖音因为游戏部门要发自家游戏,而搞对同行的排他性条款,比如禁止字节产品的竞品在巨量投放广告等,这个“公平”可以说对业内其他公司的公平。

据悉,字节跳动未来可能将借助沐瞳科技的优势进行全球化发展。不过GameLook了解到,因为字节业务调整的影响、以及需要继续做好全面的发行准备工作,《MLBB》的国服《决胜巅峰》的上线时间可能会推迟,但依然有可能在今年发布,字节也任命了新的MLBB的国服发行负责人。

当几乎“死过一次”的字节再度回归游戏业务,是再赴险滩还是凤凰涅槃?更注重构建自身基础的全新战略,配上更懂游戏行业的全新负责人,让我们对这个巨头未来未来的发展势头有了更多期许。未来,我们恐怕不会再见证字节当年“狂轰滥炸”式的收购扩张,但最剧烈的风暴,往往都从波澜不惊的外表下孕育而生。

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